HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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1998年8月21日,斯雷德克在《环球物理》和《科学》等杂志上发布了关于光束分解的研究论文,引起了整个物理界乃至人类社会的轰动……斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……差不多相当于是毕业设计+论文的感觉!作品和论文全部需要独立完成。……大多数人的毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学选的开发方向,做算法工具之类的

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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除了在游戏越狱,现实中又有哪些好玩的越狱故事呢?……而在这些安心服刑的犯人中,就有那么一位教授,不仅踏踏实实地刑满获释,还在服刑期间发表了数篇论文,堪称坐牢界的楷模……在监狱老教授化悲愤为力量,仅2012年一年时间就狂发5篇论文,并且还在他关于宇宙学常数的论文中,将UNC

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列的创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建的单元格相连。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列的创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建的单元格相连。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

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您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!……在我看来代表性大可不提,从此方向来作为你的研究方向并不是一个好的选题。……如果类比于我写论文的话,我想说你这个选题太大了,有点盲目,建议从一些具体方向上来下手,举几个例子:1.

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/indie-game-news/one-week-after-sighchology-research-lab-released/

当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由……游戏还试图晦涩地指出真正安全的方向(或许根本没人看出来,像根本没人看到游戏中的那个佛像一样)

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由……游戏还试图晦涩地指出真正安全的方向(或许根本没人看出来,像根本没人看到游戏中的那个佛像一样)

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